交互设计沉思录

Jon Kolko / 机械工业出版社社 / 2024-04-19

“相逢太短,等不及茶凉,若是常驻,愿陪你走完这一场.”

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推荐理由

适合: 中级进阶

面向对象:用户研究,产品经理

这是一本探讨理论的书。这类书很难写,读者一般在读的过程中频频点头认同作者的观点,但是一放下书,却又好像什么都没得到。对这一类的书,如果看完后刷新了自己对该领域的认识,就可以认为是一本好书吧。至于刷新认识,大概是看书里有没有提供一个好用的框架,帮助自己去理解这个领域,弥补过去因视角和深度的缺乏导致的局限。这么看来,这是一本好书。

Jon在引言中首先指出了交互相关书籍的两大主题:一是集中在人机交互领域,局限在于被认知心理学和计算机科学所限定,过于强调界面元素,力图得出创建界面的最佳实践、启示和指导原则;二是集中在形体创造设计,考察元素的各种形状、组合或布局的美学价值及情感价值。但探讨技术和形式之间的语义关联几乎是一个空白。

交互设计立足于人、技术、设计三个领域,因为从“人”的因素出发,所以才需要去寻找技术和设计融合的最佳途径,以解决“人”的问题,提升“人”在科技世界中的生活品质。

Jon对交互设计的定义是:在人与产品、服务或系统之间创建一系列对话。这种观点并不新鲜,但是作者尤其强调了“时间”因素。交互即对话,对话是随时间推进而演变的,是易变和流动的,接受、拒绝、理解、困惑贯穿其中。区分用户界面设计和交互设计,时间维度是关键,两者对时间在产品使用过程中所扮演角色的理解有本质的不同。交互设计的价值之所以被逐渐认识,正是因为人们对与自己打交道的物品/系统的要求越来越高,互动发生在一定时间段,而不仅仅是接触的一瞬间。怎样让机器/系统拥有与人自然对话的能力,弥合语言鸿沟促进对话,是交互设计师的责任所在。

交互设计师是行为的塑造者,借由人与产品之间的持续对话来支持产品的使用体验。交互设计的目标是试图随着时间的推移,逐渐理解并塑造人的行为。所以其使命首先是观察人类:尝试理解并改变人们做什么事情、经历什么样的感受,以及脑子里思考什么事情;然后在复杂想法中寻求平衡:需要考虑问题的两个极端——最大的和最小的、概念层面和实效层面的、人类层面和技术层面的等。

顺便提一下困扰自己的问题:互动设计和交互设计的区别是什么?Jon认为互动式媒体设计几乎总是以技术为中心,而交互设计以人为中心。这一点很好地体现在一般的设计过程中。

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抱歉!我猜不出你喜欢什么书。

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